而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星亚星装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,数百万玩家通过营销活动、破万每年都会购买该系列的发售新作。然而,售出其中不乏大量的战地休闲玩家。尽管销量增长显著,销量赢得了玩家的或突亚星亚星广泛好评。他解释道,破万《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。发售

分析师指出,而《使命召唤》则是战地一款跨平台巨头,面临“认知上的销量挑战”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的或突数据,由于《使命召唤》与《战区》的整合,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,

Elliot指出,《战地6》全平台销量已突破1000万份。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,这些因素有助于推动销量增长。但至少在今年,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。不过,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。此外,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。其销量基础远超PC和Steam平台。
《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,他表示,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
