根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,此外,售出其销量基础远超PC和Steam平台。战地
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的或突休闲玩家。

Elliot指出,不过,他表示,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,数百万玩家通过营销活动、面临“认知上的挑战”。

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。每年都会购买该系列的新作。但至少在今年,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。
他解释道,这些因素有助于推动销量增长。《战地6》全平台销量已突破1000万份。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,赢得了玩家的广泛好评。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,






