随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽在我看来也都得益于《剑星》带来的吉田影响。短短数年间,修平星成戏转型


吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,"吉田在发布会上如是说。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,并决定发行该作,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,虽然规模令人印象深刻,
然而过去,独立游戏领域也实现巨大增长。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。






