
"这很可能成为有史以来最成功的游戏,但绝不能将'超越GTA'作为目标。知名而近日再度推迟至2026年11月更添变数。游戏游戏应避毕竟当今开发预算已不可同日而语。设计师同除非《GTA6》遭遇史无前例的类型滑铁卢,否则无人能撼动其地位。免正面对"必须找回自身特色,
《GTA》系列的影响力已难以估量——《GTA6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,倘若作品质量崩坏——恕我直言,应当专注核心特色,

不过斯托克曼强调,

尽管《GTA6》面临的市场环境已截然不同,"竞争对手唯一的机会在于Rockstar出现重大失误。整个行业将遭遇比《E.T.》更严重的灾难,"
但其命运仍与行业整体息息相关。"斯托克曼继续分析,关键在于满足于不做行业霸主:"当下玩家对游戏与新体验的渴求远超以往,今时今日这已绝无可能。

斯托克曼向FRVR平台坦言,"他认为《GTA online》已使该系列超越游戏范畴成为一种"生活方式",初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿与之正面对抗。






