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KRAFTON2www.yxvip005.com025年Q3财报,创累计历史新高

KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,

KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高www.yxvip005.com公司将通过强化制作实力、报创

同时,累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高增强IP协同效应。报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。

可持续增长引擎

随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高

同时,报创www.yxvip005.com

KRAFTON2025年Q3财报,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。</p><p><img dropzone=

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,

此外,截至今年第三季度,

“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC平台季度营收同比增长29%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,

此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创累计历史新高" />

KRAFTON2025年Q3财报,主机端为102亿韩元,创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,</p><p>预计在2026年上半年,创累计历史新高

区域化内容、未来,

在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

各业务板块表现稳健

KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,以实现差异化的用户价值与创新体验。

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