在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的创始传说感觉。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品
创始传说
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞以一种全新的方式变得可信。R星无疑是最具代表性的名字之一。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,而是极其电影化的表达。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
