
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的售出数据,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地但至少在今年,销量而《使命召唤》则是或突一款跨平台巨头,《战地6》通过对前作《战地2042》的破万多项改进,
发售考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,售出赢得了玩家的战地广泛好评。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的或突用户群体,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,其销量基础远超PC和Steam平台。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,他表示,

分析师指出,然而,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。他解释道,

Elliot指出,这些因素有助于推动销量增长。此外,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。尽管销量增长显著,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,面临“认知上的挑战”。不过,其中不乏大量的休闲玩家。