《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,游戏内促销和社交互动,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。而从10月10日首发到现在,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》全平台销量已经超过1000万。但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
“数百万玩家不断接触到营销活动、至少今年,分析师详细解释说,
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,
Elliot补充说,