Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

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11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干

《八方旅人》制作人回应争议:荣幸被视为深受喜爱系列

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在近日的索尼"State of Play Japan"活动中,《八方旅人0》新预告的发布方式引发玩家热议。当主持人梶裕贵以"SE深受喜爱的系列新作"为引介绍时,

Steam主机贴纸惊现“H”和“SOON”:半条命3要来了?

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今天,Valve正式发布三款全新硬件产品:Steam主机、游戏手柄及VR头显,并发布了官方宣传视频。Reddit社区中,敏锐玩家捕捉到视频2分26秒处的细节——主机更换特色贴纸

一直都在!《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发

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《赛博朋克》系列的创造者迈克·庞德史密斯近日在CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇中谈及了他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与情况,确认自己仍在为团队提供世界观与设定

《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取

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ArenaNet与开发商2weeks宣布,《激战:重制版》将于12月3日登陆PC平台,Steam与官网售价19.99美元,所有原版老玩家可免费升级。游戏总监Stephen Clarke-Willson

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

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近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&

前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

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Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早

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