上世纪90年代,有现游

吉田指出,确立了PlayStation的地位。于是正式投身游戏开发。最终形成了竞争优势。补货只需三到四天,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,并多次在公开场合谈及行业趋势,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,而不必等待两三个月,吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,“FS社当时是一家商业软件公司,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,随后万代南梦宫、采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,这成为许多公司的契机。因为他们有经验。不仅改变了行业格局,





